Home

Advertisement

skalolaz_danila [entries|archive|friends|userinfo]
skalolaz_danila

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Стажорские гонки. [Jul. 4th, 2009|10:52 pm]
Вчера были стажорские гонки. Все началось с утра. Я готовился к стажоркам. Однако в начале дня была еще одна гонка командиров, чтобы определить победителя.
И вот этот знаменательный момент. Жеребьевка. Я специально выбрал бумажку "БЕРЕГ", чтобы посмтреть на ошибки других. Куча народу лесзли в кучу, не давая друг - другу пройти, у кого - то палоскали паруса, вобщем - стажорские горнки.
И вот настал мой черед. Все шло гладко, но вдруг в меня врезался чип и мне пришлось сойти с курса - 11 место.
Потом было получше. Мы прошли дистанцию, шли на финиш, навалили на буй, пропустили человека три - 7 место.
Дальше все шло просто прекрасно, прошли всю дистанцию, однако еще на старте пропустили несколько человек - два пятых места. Самое прикольное, что все буи мы проходили фактически в сантиметрах.
Дальше все было ужасно, навал на буй, врезались в "ветер" куча ошибок - два 9 места.
В итоге 11 место, я не обиделся, я получил бесценный опыт командира яхты и надеюсь исползовать его в следующем году уже на командирских гонках.
P.S - мой командир сам признал, что я хожу лучше его:-)
link2 comments|post comment

Часть номер 3 [Jul. 3rd, 2009|08:08 am]
Итак, третья неделя прибывания на практике.
В принципе она закончилась хорошо. Но в отличие от других большинство дней был ремонт и выходные. Поэтому они не были такими насыщенными. Однако уже через день начались гонки. И - о чудо! У нас не последние места.
А все потому что я взял наконец ситуацию в свои руки. Мы с рулевым договорились, что я буду ему подсказывать что делать и - о чудо! 11, 9, 6 место!
Сегодня будут еще гонки, и надеюсь все будет ок.
Да сегодня напишу еще заметку, так - как не написал так много, как хотелось бы.
link3 comments|post comment

Продолжение) [Jun. 26th, 2009|01:07 pm]
Значит, неделя прошла очень насыщенно:-) Два дня подряд погода была на грани шторма (я немного преувеличиваю, потому, что на водохранилище никогда не бывает шторма, там его чисто физически быть не может). Управлять парусом было очень трудно, шкоты руки обжигали, из-за трения. В итоге - последнее место:-)
Ну вот не понимаю, почему мой рулевой даже не хочет победить, даже не стремиться. Очень часто делая какое - то действие он говорит, что он осел, нафиг он это сделал. Так - что наверное единственный шанс взять призовое место будет у меня на стажорских гонках.
Кстати, дня два назад кильнулся "Гаврош" - гафельная шхуна, при мне она кильнулась только один раз, хотя даже не кильнулась, он наскачила на риф и её просто разбило вдребезги. Хорошо, что получилось не так как с Гек Финном, который по размером такой же как гаврош. Гек скрутил оверкиль и доставать его пришлось часа так 3. А "Гаврош" просто перетащили в лагуну и там быстренько поставили.
А еще вчера Лариса заметила, что я без головного убора и я на берегу чинил рафаль. На самом деле я даже не обидился. Было прикольно, так как на воде лил дождь, а я сидел себе под солнышком и строгал брусья для стрингеров.
Вот и все новсти на этой неделе, увидимся:-)
link7 comments|post comment

Практика №4 [Jun. 14th, 2009|07:01 pm]
Итак началось с самолёта. Я раньше никогда не летал, так что для меня это было необычно, особенно момент взлета. Над небом прикольно:-). Да и еще я успел там покушать, правда еда не очень вкусная:-(.
Прилетев я сел в необычный автобус и доехал до терминала, там меня уже ждали. Отоспавшись я позвонил Ларисе Крапивиной и договорился о встрече, чтобы отдать деньги и получить оранжевую рубашку (я уже каравеллец). Но перед этим мы с Василей сходили на рынок и закупились.
У Ларисы меня очень гостеприимно встретили, угостили тортиком. Потом Петя меня повел на Каматек пускать кораблик (я согласился). Но во время пускания кораблика Лариса уже ушла и я так и не успел ни о чем с НЕЙ поговорить.
На следующий день я походил на яхте. Мой командир Дима Василика оказался классным парнем. В общем я познакомился с экипажем и пошел вооружать яхту. Наконец - то я пошел. Ветер был хороший, мне повезло именно в этот день были учебные киляния. Мне очень понравилось, правда я чуть не запутался шкотах, но успешно выплыл и мы поставили яхту. Потом было разоружения и перегон, после этого я отправился домой. Вот так закончился мой превый день.
Второй день был жаркий. Было жарко и яхты практически не двигались. Штиль. Однако были и веселые моменты например в этот день я оддерживал на перегоне яхты в воде, поэтому мне было не так уж жарко.
Вот так прошли эти два дня, которые я провел на практике, до встречи в этом же месте через день.
link2 comments|post comment

Объявление. [May. 6th, 2009|02:37 pm]
это... В общем все наверное знают, что летом я поеду в Екатеринбург на практику в отряд "Каравелла". Однако дома у меня там нет, поэтому обращаюсь к вам товарищи свердловчане, не могли бы вы на месяц принять меня у себя.
По всем вопросам обращаться к моим родителям. (их ЖЖ вы знаете)
Папа - http://yoshi-stan.livejournal.com/profile
Мама - http://tais-light.livejournal.com/profile
Заранее спасибо!
link7 comments|post comment

(no subject) [Jun. 22nd, 2008|01:14 am]
МЫ ЧЕМПИОНЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
link2 comments|post comment

(no subject) [Apr. 20th, 2008|07:41 pm]
ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!!!!
link2 comments|post comment

Рецензия. [Feb. 26th, 2008|05:21 pm]

О хорошей-хорошей игре
(Half-Life 2)
Разработчик: Valve Sotfire
Локализатор: Бука

В своё времена такие журналы как «ИгроМания», «PC Gamer» и «Страна Игр» назвали первую часть. Сейчас я попробую разобраться : достойна - ли вторая часть своего легендарного предшественника.

Начало игры происходит в городе City 17, единственный город, который пережил семичасовую войну. В конце первой части Г-Мэн предлагает Гордону Фримену работать на него. Как и в первой части мы просыпаемся в поезде. Мистер Френдли (Г-мен) напоминает, что вы «устроились» на работу…
В игре мы встречаем старых друзей, таких – как: Барни Калхаун, который был охранником в штабе «Черной мезы»; Илай Венс – ученный, который впервые сумел наладить контатак с вортигонами; Доктор Иисак Кляйнер – доктор, который добился больших успехов в продвижении базы.
Так - же в игре есть старая монтировка (прямо из «Чёрной мезы»!) и монстры которых мы встречали в первой части. Вашими противниками будут: хедкрабы, барнаклы, зомби, страйдеры и множество солдат от обычных охранников (метрокопы) до элиты Альянса (комбайны). Помимо монтировки нам в руки дают: пистолет, револьвер, гравии-пушку (!), арбалет, дробовик, ракетницу, гранату, автомат, автомат с встроенной пушкой, которая выпускает плазменные шары, зомби ловушка (шарик с распылителем газа, для отпугивания зомби), всё это будет доставаться вам по ходу игры.
В игре поражает интеллект как соперников так и союзников, страйдеры очень ловкие и могут увернуться от очередного плазменного шарика, а если в рядом находящегося вортигона стреляют ракетой, то всё попадёт на вас, он ведь увернулся, а вы, что сделали?
Но очень жалко, что в игре не обойдешься без A.I-Disable. Этот код пишут если все кто вас окружал застыли и перестали двигаться, просто у них отключился интеллект (!), всё – это глюки Source (см.в следующей статье), но даже с ними игра выглядит великолепно.
Игра требует всего 256 ОЗУ, 128 Мб Видео, но графика просто превосходна! Если персонаж злой, весёлый, унылый, усталый, раненый, убитый (!) – то он всегда будет ставить соответствующее лицо. Правда рот не открывается, но и это в 2004 году была редкость, тем более что 200 мегабайт (из 1400) занято вот - этими рожицами. Хочу сказать, что все персонажи игры срисованы с живых людей, и сходство просто потрясающее! Ещё реалистично выглядит грязь и кровь пришельцев и людей, но это лишние.
Озвучивали всех профессионалы и это сразу видно, кстати Г-мена и Барни озвучивал один человек. Помимо актёров в озвучке зомби, хед-крабов и прочей нечисти участвовали бараны, овцы, машины (!), река (!) и даже свиньи! И в отличии от других случаев это звучит не так омерзительно.
Итак, перед нами стоит вот - такой случай: лучшая (на то время) графика, чудесный звук, бешенный интеллект, куча зомби, крутой сюжет и огромный инвентарь оружия, но куча глюков от движка, которые в отличии от других игр можно устранить с помощью простого кода! Так что мы имеем? Игру которая успешно повторила успех своего предшественника и в очередной раз ставшая лучшей игрой которая когда-либо существовала!
10/10
link1 comment|post comment

Рецензия. [Feb. 23rd, 2008|11:36 pm]
Детская книга Автор: Данила Иостман
Автор: Борис Акунин

У меня сложилось очень противоречивое мнение об этой книге, поэтому я захотел написать про неё. Но для начала о сюжете, а потом мнение о книге.

Мальчик Ластик (Эрасто) является правнуком замечательного сыщика Эрасто Петровича Фандорина. Его папа работает историком и очень гордиться своим дедушкой, поэтому назвал своего сына в честь родственника. Ластик очень боялся подвала который находился в их дворе, но однажды ему пришлось в него зайти. Обычно подвал был закрыт на замок, но в один летний день он оказался открыт, Ластик вздохнул и вошел в подвал. Было уже за 8 часов и Эрасто понял, что опаздывает. По пути в школу он встретил местную бешенную псину и само - собой испугался, но тут же мысленно отблагодарил маму за бутерброд в рюкзаке; он бросил дворняге бифштекс и быстренько убежал. Но около входа в школу его опять побеспокоили; на этот раз это был местный бомж Михалыч. Он попросил мальчика сбегать в ларёк и купить самогончик за 20 рублей. Ластик конечно выполнил просьбу, но когда пришел бомж не был на своём месте, поэтому бутылку он забрал ссобой. Потом к нему пристал толстый подросток с предложением участвовать в лотерее, если он выиграет, то ему дадут магнитофон, Эрасту повезло и к школе он шел с магнитофоном в руках. Наконец Ластик попал в школу, но вдруг его застала Раиса Петровна… Потом пошла стандартная процедура проверки опоздавшего ученика: где был; что делал. И наконец Раиса Петровна добралась до портфеля Ластика… Тогда он понял, как глупо было брать самогон в школу… Ластик пошел домой сказать папе, что его исключают из школы.
Папа Эраста был увлечён разговором с необычным человеком. Этот человек представился родственником Фандориных, и очень много знал о их роде. Как только папа ушел на работу, загадочный человек устало вздохнул и начал разговор с Ластиком о том, что он самый главный человек в мире, что он должен попасть в прошлое, что-бы предотвратить мир от очередной беды, которую может принести райское яблоко.

Теперь копнём глубже. Как же замечательно Акунин соблюдает детскую книгу. Всё есть: главный герой, главный злодей, путешествия по времени…
Мне единственное не понятно: есть время где Ластик попадает в допетровскую Русь, смутное время. Сразу видно, что автор не любит те времена. После этой главы у меня остался не приятный осадок. Акунинна написал про то, что все боярины и цари являлись жестокими уродами, которые жадные и лживые. А ведь были и хорошие люди, были добрые торговцы и законно – послушные боярины. Ластик попадает в это время и его то предают, то обманывают. Просто автор так не любит Русь до Петра Первого, что не замечает в поведение людей того времени ничего хорошего, а замечает только плохое. Родился бы Акунин в 2300 году и начал бы рассказывать, что в 21 веке всё было плохо, что облака ядовитых газов кружились над городом, что ничего нельзя было сделать без взяток, что милиция постоянно избивала мирных граждан, а суд сажал не в чём не винных граждан. Приятно было-бы вам это читать? Думаю нет, вот и людям того времени было-бы не приятно.
Кхе-кхе и это вы называете детской книгой, дети которые это прочитают так и будут думать, что всё так и было…
link3 comments|post comment

Рецензия. [Feb. 15th, 2008|10:53 pm]

(Дождались?) Автор: Данила Иостман
Crysis
Разработчик: CryTek
Жанр: Action
Локализатор в России: Софт Клаб
Издатель в России: Софт Клаб
Сайт: http://www.ea.com/crysis/

Мы долго ждали (я точно) эту игру, многие мои одноклассники так и предвкушали её, мне удалось достать одну копию, сейчас разберёмся, может зря? Кратко о сюжете: некоторые американские археологи нашли артефакт на территории Северной Кореи. Это вызвало ажиотаж среди американцев. Бедные корейцы узнав о артефакте быстро оцепляют свою местность и не даёт никому пройти. Ну американцы как всегда разозлились, что их никуда не пустили и заслали специальных бойцов в нано-костюмах, чтобы выкрасть артефакт. Во всём как всегда оказались замешаны бедные пришельцы, это был их артефакт, они разозлились и прилетели на Землю. Вот тут-то началась бойня. Корейцы против американцев, американцы против корейцев, и все они воюют против пришельцев…
А вы один из участников сыр-бора, и само-сабой на стороне американцев. Вас зовут Номад 1, и вы должны делать всё выше перечисленное.
Крайтек показала нам нано-костюм, (действия которого разделяются на несолько ваз: брони-защита; супер-сила; невидимость; максимум скорости; и возможность модифицыровать оружие.) и новенький движок, который они же и сделали. Так-же издатели в разработчики может похвастаться хорошей озвучкой персонажей.

Не надейтесь нормально поиграть на каком-нибудь Реадончике 9600. Обратитесь к пиратам! Пусть будут тусклые текстуры, и глаза станут красными после 50 минут игры, вы поиграете в это!

Сейчас я не могу говорить, что эта игра плохая или хорошая. Пусть я играл без тормозов и уловил всю красоту игры, но другие люди компьютеры которых менее мощные будут играть в каком-то неудбстве. Игре не удалось совместить то, что когда-то сделала великолепная игра Half-Life 1: хорошую игру и низкие требования. Поэтому ставлю игре 8/10
link2 comments|post comment

Рецензия. [Feb. 13th, 2008|09:43 pm]

(Будущее сегодня)
Космические рейнджеры 2: Доминаторы
Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Elemental Games
Издатель: 1С
Номер в цикле: 2
Что-ж, эта игра заслуживает внимания. Начнем со сценария: действия происходят в 3300 спустя 200 лет, после воины с клисанами. На этот раз придётся встретиться с новой формой искусственной жизни – доминаторами. Доминаторы – в основном являются гуманоидами, пол не имеют, а размножаются с помощью окружающий их материи. Даже в 3300 году Доминаторы сумели нас перемахнуть по технологиям, они разделяются на три вида: блазеройды – отличаются особой жестокостью к органическим существам, келлеройды – самая гуманная особь доминаторов, они «познают» вселенную, своими «познаниями» они уничтожили множество мирных кораблей, и наконец келерройды: они похожи на вербовщиков, правда делают это более жестко. Если вы откажитесь от преобразование в их вид вас убьют, или уничтожат ракетный отсек, а потом расстреляют из пушек будущего.
Ну теперь про Вас. Вы рейнджер, новичок. Ваша цель убивать космических пиратов, а если дорастете, то и доминаторов. Ваша жизнь будет трудна. На каждом шагу вас будут просить помощи мирные корабли, а если вы не будите убивать доминаторов у вас снизится рейтинг, в конце-концов вас будут призерать другие рейнджеры и считать трусом. Для заработки денег вы выполняете правительственное задания.
В игре присутствует огромная возможность развиваться, практически нету линейности, в отличии от некоторых игр это делает игру только насыщеннее и интереснее. Как я говорил для заработки денег вы выполняете задания от правительства. А куда вы их тратите? Да, на оборудование! Есть всё! Генератор защиты, оружие, двигатели, корпуса, радары, артефакты, сканер, дроид, топливный бак и многое другое. Так-же есть режим гипера: война в черной дыре, что-то в стиле аркады. Наземная битва: битва в стиле стратегия: строим дроидов и захватываем базы противника. Далее профессия торговца: покупаем зонды на научной базе, и исследуем планеты, и продаём где по-дороже. Так же их можно купить на планетах. Огромный выбор станций: научная, где можно купить зонды или улучшить оборудование. Пиратская база: починить оборудование, купить оружие и нелицензированные программы. Бизнес – центр: можно взять кредит или застраховать жизнь. Центр рейнджеров: обменять ноды на микромодуль или наоборот поменять микромодуль на ноды. Медицинский центр: можно избавиться от болезней (!) или купить стимуляторы. И на десерт текстовые квесты. Обычно их получают на заданиях, но можно получить, попав в тюрьму. Квесты бывают 3 типов: на обоснование в какой-то среде, логические, математические. Последнее самое сложное.
Цитата: «может древний фильм Терминатор 3 как-то связан с доминаторми?»
Сейчас я перечислил всё, что я сумел увидеть и использовать (возможно даже не всё), по-моему даже самый лучший писатель игровых рецензий не сможет перечислить все качетсва этой игры.
Можно хвалить игру бесконечно, но и она не идеальна! Я бы отдал гигабайта 4 ради отражения репутации моего героя на других объектах игры. Ни на одной планете тебя не запоминают, твоя репутация не отображается на других. Даже самый слабый пират при виде твоего супер обновлённого оружия скажет, что нападёт тебя. Это главный недостаток. Несмотря на все недостатки у вас есть возможность поиграть в лучшую игру в стиле RPG, которая когда-либо существовала!
10/10
linkpost comment

(no subject) [Feb. 8th, 2008|09:25 pm]
Часть 3: Макароны

Егор засучил рукава, было понятно, что он собирается делать.

- Стойте, стойте! – сказал желтый. – Да постойте вы!
-Да, точно 1 к 10000000. – пробормотала Тётя Валя.
-Да подождите вы, это нас с вами надо сравнивать изверги! – похоже макаронина вот-вот расплавится. – Выслушайте меня! Я особая макаронина, сейчас расскажу: когда в сферу моих навыков проникли навыки борьбы и метания копей, сферы людей от утечки потеряли контроль и начали распространятся, так как ум макарон можно сравнить с умом людей с отношением 1 к 10000000, атомы сфер прилипают к нам активнее, а у меня в муке содержался особый флюид, который дал мне полноценный ум. По логике фактов мне будет выгоднее быть за вас, чем за своих собратьев.
-умный бред говорит! – сказал Егор. – ладно поверим, ты нам поможешь достать «АнтиМатерий»?
-Естественно, кстати в моих сферах обнаружены навыки послушания людям, но так же во мне есть умение полностью подавлять волю. Так, что пока вы будете вести себя логично, я буду вас слушаться, но когда вы будите вести себя неправильно, я буду вынужден перегородить вам путь.
Егору мутант понравился, не смотря на то, что он являлся фактическим врагом, слизняк говорил четко и ясно, а тем более логично, он был похож на него.
- Ладно мы согласны. Но, как тебя звать – сказала бабушка.
-Зовите меня Станок – радостно воскликнула макаронка. – А теперь в путь!
Только Тётя Валя сошла с платформы, как на неё прыгнул макарон. Валя быстро оторвала его, но червяк не отставал, с каждая попытка прыгнуть к бабушке обрывалась богатырским ударом Егора. А вслед пошли «плюшки» от Станка, наверное он находил в этом какую-то логику…
-Ладно, ладно, хватит хлопцы, лучше допросить его! – возразила Валя. – Говори несчастный, на кого работаешь!
-Детективов насмотрелись бабусь! – воскликнул Станок. – вот как надо!
Станок начал раздавать оплеухи мутанту, и приговаривать: «сколько вас?!».
К концу спа – процедуры оплеухов бедный мутант совсем изнеможился. В голову Егору пришла гениальная мысль, посадить мутанта в клетку и использовать в качестве заложника. Так он и сделал, теперь животное никому не причинит вреда.
linkpost comment

(no subject) [Feb. 7th, 2008|10:25 pm]
Часть 2: Резонанс продолжается.
Тётя Валя очнулась в цеху поодаль от её рабочего места. Тут было сыро и пахло палёными макаронами. Тётя Валя огляделась вокруг. То, что она увидела, поразило! Её собственный цех, где она проработала все 45 лет, был весь в обломках. Ей стало ужасно жалко свой станок, своих родные макаронки, которые она выращивала с самого рождения… Вдруг на плечо бабушки упала громоздкая лапа. Это был качок, которого тётя Валя сравнила с бароном Мюнхгаузеном. «Барон» с ней поздоровался: «Здравствуйте, бабусь!» - искренне сказал он, - «Я так рад, что вы уцелели, меня Егор зовут». Бабушке он понравился, таких мало осталось. Большой, здоровый, уважает старых, любит детей и является настоящим патриотом своей страны. Бабушка радостно поздоровалась с Егором и обняла его. «Ладно, не время!» - гордо сказал Егор. - «Но, давайте, объясню: как и в прошлый раз, авария произошла из-за утечки сверх-реагенного-лазеро-кислотной жидкости. Это спровоцировало, диагенную реакцию среди каскадно отведенных атомов, которые содержались в составе фабричной муки. Вследствие они обрели резонансный эффект среди атомов, что наделило их искусственными клетками. Они теперь обладают разумом, который можно сравнить с нашим в отношении 1 к 10000000, собственно, это ипривело к озверению макарон. В сферах их атомов по какой-то случайности обнаружились гены навыков Греко-римской борьбы и метания копей». «Чагой?» - спросила бабуся. «В общем, макароны всех мочат» - закончил Егор. «Ааа!» - сказала бабушка, - «теперь всё понятно». Оба поняли, что надо делать - в зале для гостей стояла установка «АнтиМатерий» секретного русского производства. Только они подошли к двери, как путь им перегородил огромный желтый уродец…
link3 comments|post comment

Ужас! [Feb. 7th, 2008|05:48 pm]
Взрыв на макаронной фабрике.
Тётя Валя встала как обычно в 6 утра и пошла чистить зубы. Кран не работал, сантехники уже битый год обещаю починить трубы, но всё ещё нету воды. По-этому воду старушка брала из бочки. Жила она в деревне и ехать до работы ей было долго. А работала она на макаронной фабрике "Ква-ква".
Натянув дранные сапоги она двинулась к работе. Тётя Валя не была бедной, просто людям такого возраста нечего смущаться грязными сапогами, тем-более, что в деревне все свои. Тем ясным утром она даже не подозревала, что на макаронной фабрике, где она работала 45 лет произойдёт взрыв!

Автобус как-всегда задержался, но нечего на работе все привыкли, что мудрая бабуся Валя всегда опаздывает из-за неисправности колёс у автобуса. Приехав на работу тётя Валя поздоровалась с охранником и пошла за станок. Около рабочего места бабушки стояли три человека, вроде сантехники. Ну до чего дошла наглость, на работу приходят, а дома до-сих пор внуков нечем поить. Валя подошла к одному из них. Это был большой дядька, накаченный, у него были усы как у барона Мингхаузина, а мышцы были такие, что мог поднять бедную Валю и кинуть куда-нибудь на северный полюс. Но он окозался куда проще и спокойнее, Валя познакомилась с сантехником, и спросила в чём дело. Сантехник сказал, что сверху капает. Странно, этого не случалось очень долго, с момента, эээ+ с момента, нашей последней аварии. У тёти Вали сжалось в груди. Вдруг по трубам пошел шум. Из соседних цехов послышались крики. А потом из двери выбежал охранник с криками "Уходите, уходите!" Валя не успела ничего сделать, как её завалило горой муки, а из-за рта так и валились обломки недаваренной макаронены. И вдруг за дверью послышались истошные крики. Вот тут-то всё и началось….
link3 comments|post comment

(no subject) [Feb. 3rd, 2008|09:42 pm]
В ожидании сюрприза
(о повести «Кредо» Сергея Лукьяненко)

Недавно я прочитал повесть Сергея Лукьяненко «Кредо» и задумался: нравится она мне или нет? Тут ведь есть и плюсы, и минусы.
Начну с плюсов.
Лукьяненко как всегда показывает свой "многослойный" ум. Очень мне понравилась идея! Автор повествует о нашем мире, по улицам ездят всё те же "жигули", около магазинов шатаются все те же ребята с мороженым, из МГУ бегут усталые студенты. Словом, всё как у нас. Но у человечества появилась прекрасная возможность: с помощью прибора "Звезда Теслы" люди могут разговаривать со своими предыдущими воплощениями. В общем, сплошной буддизм, а по-научному – "реинкарнация". Но есть ограничение: человек может пользоваться "Звездой" только одиннадцать раз, после этого либо становится аутистом, либо вообще сходит с ума. Когда люди научились пользоваться такой возможностью, они приняли закон: предыдущая душа человека является его родственником и обладает правами родственника. А что может сделать погибший родственник? Например, написать завещание или выдать своего убийцу.
Теперь о минусах.
Идея – супер! Но исполнение оставляет желать лучшего. Да на эту тему можно написать целую трилогию, ну или хотя бы толстый томик! А что сделал автор? Взял замечательную идею – и состряпал малюсенькую повесть, на сотню страниц, в жанре "детектив". Знаете, когда презентуют какой-нибудь суперновую технологию – показывают на выставке устройство и вкратце рассказывают, как его использовать. Здесь похожий случай. Возможно, автор так спешил воплотить идею, что внятного сюжета не получилось.
Хотя, возможно, «Кредо» – это только огромное предисловие к будущему роману, а в скором времени на прилавках магазинов появится сюрприз.
linkpost comment

(no subject) [Jan. 20th, 2008|07:52 pm]
Yahoo! Снег есть не только в Арктике или где там ещё?... Вобщем, есть снег, есть ледянка, есть Воробьёвы горы! И это весело! Катишься по ледяному покрову, врезаешься в сосну, летишь три метра и лицом в снег, а потом залезаешь на верх пол часа! Вы просто не представляете как это весело! НУ надо хоть как-то провести нормальный зимний день. Почему-то Папа сказал что со мной кататься не безопасно. Хм... Папа, даже в сосну не врезался! А Аня вообще наотрез отказалась со мной кататься... Вообщем побольше-бы таких дней, когда можно повеселиться с родными и друзьями!
linkpost comment

(no subject) [Dec. 1st, 2007|04:27 pm]
Я так и знал, я так и знал, а меня никто не слушал!

Преступная жизнь твоих френдов

Юзернейм в ЖЖ
или e-mail Блогов Mail.ru
Убил Кеннедиkate_photo
Затопил Титаникstorona_ot
Снял "Властелина колец"vorren
Ограбил БАНКу из-под вареньяvesna03
Не поздоровался с тобой на улицеolgadundar
link1 comment|post comment

ИгроМир 2007 [Nov. 17th, 2007|03:22 pm]
Немного поздно, но...
Крупнейшая выставка электронных развлечений, 30000 участников, 50 игровых разработчиков, на выставки присутствуют такие гиганты как: 1c, Electronic Games, РуссБит, MARVEL и многое другое, а поиграть можно на 15 самых разнообразных приставках – не слабо! Действительно не слабо, хочется поблагодарить Вадика Народицского и Ягуара – они смело взяли меня с собой и не побоялись злых дядек с автоматами, на контроле пропусков. Ладно, поблагодарили, теперь начнём. Зайдя в огромный зал я сразу обратил внимание на стенд издательства «ТехноМир», издательство выпускающее журнал «Мир Фантастики». Я давно мечтал приобрести дико дорогой коврик от МФ, и вот приобрел. Счастье есть. Перед входом в 57 павильон, Ягуар предупредил то, что в помещении находятся красивые девушки, и попроси сильно не заглядываться. Эх… Жалко фотоаппарата не было, повеселился бы. Впрочем, пропустим девушек и приступим к самой выставке. Я обратил внимание на мега - популярный экшн, Half-Life 2 – Episod 2, хотя такой очереди я ещё не видел. Жалко не было 500 рублей, я бы купил Orang Box, в котором был зборник игр на движке Socurs. Впервые я увидел весьма, оригинальную приставку под название WiiWoo, она очень похожа на те которые стоят в залах игровых автоматов, там стоишь перед экраном, в боксёрских перчатках и бьёшь в пустоту, а на экране отображается измотанный боксёр. Но это совсем другое, здесь можно играть в обычные игры, которые пойдут и на компьютере и на этой приставке. Но любить эту выставку можно не только за игры, но и за то, что это сборище можно назвать огромным аттракционом. На каждом шагу можно получить всё: начиная с шариковых ручек и заканчивая огромным хамером от «Пятёрочки». Я мог бы получить кучу призов, но главная проблема это «ОЧЕРЕДЬЬЬ», УЖАССС, УЖАССС, УЖАССС! Я не собираюсь стоять 2 часа в очереди!
Ладно, не будем заканчивать так грустно, скажу просто: Если говорю непонятно, то идите в современный клуб электронных развлечений и проверьте сами, не пожелаете! А на следующий год приходите на саму выставку!
link4 comments|post comment

Мой любимый журнал "Мир фантастики" [Nov. 11th, 2007|11:41 am]
[mood | good]

Собственно такое глянцевое издание должно иметь много яркого, что привлечет каждого, собственно МФ имеет такое качество. Многие мои одноклассники оценивают МФ когда я его приношу в школу их привлекает только это качество. Так же у МФ хорошее качество статей, а на диске всегда найдется что нибудь интересное, при этом редакция умудряется засунуть в диск, какой нибудь замечательный фильм. Но больше всего мне нравится в журнале так это состав редакции, и их отношение между друг другом, они не просто коллеги, они друзья. Даже глав ред общается со своими коллегами, что видно то что проработали они больше 2ух лет и относятся к друг другу соответственно сроку их общения. За эти качества этот журнал можно хоть раз купить и полестать!
link1 comment|post comment

Назад на две недели [Oct. 17th, 2007|02:33 pm]
Мой журнал забыл что такое ссылка "Написать", загрузил ее только с четвертого раза(:
Расскажу вам о трех самых главных событиях двух прошедших недель.
Начну с середины позапрошлой.
Самое главное событие той недели, то что я сходил в редакцию моего любимого журнала "Мир фантастики" всем советую(; Я зашел в офис и увидел не стандартную картину - книги которые они рецензируют лежат повсюду! Посмотрев на монитор компьютеров, я заметил полный рабочий стол в играх и статьях. На удивление все кто был в офисе очень мягкие люди, с которыми можно спокойно попить чайку, и поесть шоколадку, что мы собственно и сделали. Уходя мне вручили пару книг из вселенной Звездных воин, свежую "Игроманию" и билеты на два любых фильма в любой кинотеатр "Киномакс". Я остался доволен.
Конец первой недели.
Я стал официальным менеджером и капитаном нашей классной команды по футболу. На удивление ребята играли очень хорошо, даже девочки на воротах не казались обезьянами (девочки не обижайтесь). Выиграв этот матч с разгромным счетом 5-0. Наслаждаясь своим положением, я нанял еще пару игроков которым просто было невыносимо под начальством капитана другой команды. Они оказались очень даже не плохими игроками. Завтра у нас будет серьезный матч против команды противника в составе которой 10 человек.
Сегодняшний день
Объявили результаты школьного конкурса по рисованию в пейнте,ЧЕСТНО было не сложно. Я нарисовал по моему красиво, может с маленькими недочетами, но в целом у меня получилось. Мои одноклассники тоже дружили с этой программой и мне было с кем потягаться. В целом я заслужил грамоту с надписью, " За самый оригинальный рисунок" и фломастеры.
НУ вобщем всё(:
link6 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement